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B站Q3财报喜忧参半,前三季度累计亏损44.3亿
靳庄| 2021-11-18 21:30:50
B站财报爱奇艺

9C004B7509D1FAFF381F006EE4BDFE928D5F78EF_size273_w1399_h933.jpg出品/壹览商业

作者/靳庄

11月17日晚间,哔哩哔哩(下称:B站)发布2021年第三季度财报。 

财报显示,公司第三季度营收52.1亿元,同比增长61%;净亏损为26.9亿元,去年同期为亏损11.0亿元,亏损同比扩大144.01%,B站前三个季度共亏损47.1亿元。

综合来看,B站Q3财报喜忧参半,喜的是营收数据良好,用户一直保持稳定增长;忧的是亏损进一步扩大、亏损速度大于收入增长速度。

拉动营收的四驾马车

从营收结构来看,B站收入来源比较多元化。财报显示,第三季度,B站游戏业务收入13.9亿元,同比增长9%。增值服务收入为19.09亿元,同比增长95%。广告收入11.72亿元,同比增长110%。电商及其他收入7.34亿元,同比增长78%。

WechatIMG2289.jpeg其中,增值服务业务扛起创收大旗,广告业务成为驱动B站营收持续增长的重要引擎,电商及其他业务也成为拉动营收增长的四驾马车之一。 

反观游戏业务,去年同期,游戏业务还是B站的营收大头。从Q3财报来看,游戏业务营收13.9亿元,

占总营收比例的26.7%,与上市之初近八成的占比已相去甚远,B站已经逐渐摆脱对游戏业务的依赖。

从去年至今,B站上线了三款独家代理游戏,并于9月迎来了《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)的五周年纪念活动。另外两款联运游戏《英雄联盟手游》及《哈利波特:魔法觉醒》,一经上线便获得了大量玩家关注。目前,B站有9款独家代理游戏已获得版号,将在未来几个季度发行。与此同时,B站游戏的海外发行能力不断提高,今年在韩国发行的《重装战姬》、《高能手办团》均取得了不错成绩。

随着对游戏业务依赖逐步降低,B站增值服务、广告等业务营收保持高速增长。其中,增值服务营收扩大是大会员、直播服务及其他增值服务的付费用户数量增加所致。

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 在用户数据方面,本季度B站平均月活跃用户达到2.672亿,移动MAU达到2.499亿,分别较2020年同期增长35%36%,日活跃用户达到7210万,同比增长35%,平均月付费用户达2390万,同比增长59%,用户日均使用时长达到88分钟,创下历史新高。

亏损扩大大,毛利率触底

从支出结构来看,B站总运营支出为29.0亿元,与上年同期相比增长57%。

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其中,销售和营销支出为16.3亿元,与上年同期相比增长37%,主要是由于推广B站应用和品牌的渠道和营销费用增加,以及公司手机游戏的推广费用,以及销售和营销人员人数的增加;研发支出为7.9亿元,与上年同期相比增长97%,主要原因是研发人员人数增加和股权激励费用增加。可见,B站仍未摆脱用投入换增长的阶段;总务和行政支出4.7亿元,与上年同期相比增长87%。

总体来看,包括销售及营销开支、一般及行政开支、以及研发开支在内的经营开支总额为29亿元,较2020年同期增加57%。

销售及营销开支占到了经营开支的一半以上。财报显示,这主要用于推广B站的应用程序及品牌的渠道及营销,以及移动游戏的宣传、销售及营销人员的开支。

第三季度B站经营亏损达18.8亿元,而上年同期运营亏损为10.8亿元。截止到目前,B站前三季度累计亏损44.3亿元,而同为视频平台的爱奇艺前三季度累计亏损44.2亿元,B站在亏损方面已经超过爱奇艺,成为今年亏钱最多的视频流媒体平台。

B站亏损的扩大,主要源于其这一年来紧锣密鼓的投资,仅2021年至今近一年时间,B站已参投公司约为43家,投资范围包括游戏、MCN、影视版权、动画生产、音频视频内容、工具内容、生活电商、衍生周边等多个领域。B站预计,今年Q4净营业额预计达到57亿元至58亿元。

不过,财报发布后,资本市场并未对B站这份业绩买单。截至美股周三收盘,B站股价大跌8.98%,报81.03美元,总市值311.45亿元。

11月18日,哔哩哔哩宣布拟发行价值14亿美元、2026年12月到期的可转换优先债券。同时,公司将给予承销商30天选择权,可增购最多2亿美元的债券。此次募资将用于充实内容发行、研发和一般企业用途。公司计划使用与本次发债所得净收益等额的资金,向符合可持续金融框架的项目提供融资。项目主要包括绿色建筑、节能减排和社会公益等。

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